violentas, reconoce en México la Comisión Nacional Contra las Adicciones
La CONADIC no deja pasar que sí puede haber uso conflictivo de los videojuegos. El uso problemático puede derivar en sedentarismo, hábitos alimenticios perjudiciales, insomnio, disminución en rendimiento escolar y en riesgos de seguridad para casos en los que jugadores son menores y no reciben atención en las conexiones en línea que hacen a través de los videojuegos, este último siendo un tema frecuente abordado por gobierno federal en México.
El manual llega a refrescar una conversación que desde hace años se ha centrado en los puntos más negativos de los videojuegos. Gobierno de México anunció hace casi un año una campaña nacional para "hacer conciencia" sobre videojuegos que "generan violencia". En 2020 el gobernador de Coahuila, Miguel Ángel Riquelme, dijo en conferencia de prensa que un niño en Torreón había sido influenciado por un videojuego para atacar con arma de fuego a su maestra y seis de sus compañeros.
Luego, en 2021, el IFT lanzó un reporte con conclusiones muy tajantes, como que los videojuegos violentos "atentan contra la dignidad ¿humana". El mismo documento, que ahora ya no está en línea, contenía a la letra que los videojuegos "representan un gran riesgo por sus contenidos violentos (en muchos de ellos se juega con asesinatos), ya que refuerzan conductas agresivas aprendidas en los hogares o el entorno social que rodea a los niñas, niños y adolescentes".
